www.sergei4.ru
Cs 1.6
Cs Source
Cs Online
Статьи
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Block title
E-mail:
Пароль:
Block title
Рекомендуем для Вас
Главная » Статьи » статьи cstrike 5

Ослепляющая граната(flashbug)
Flashbug – это ошибка в контре и относится она к «нечестной игре». Суть в том, что когда граната зажимается объектами карты, движок контры глючит и объекты, с которыми впритык она взорвалась, слепят как флэша при этом звука флэши не слышно, вылетающую грену не видно, а ты слепой. Фишка в том, что объекты становятся флэшой и слепят по тем же законам: смотришь в направлении объекта - слепит полностью, стоишь спиной - слепит наполовину. На крупных чемпионатах страны в правилах говорится только de_dust2 и de_nuke и ничего про другие. Или не знают или одно из двух. Теория флэши. Я объясню «в картинках» как вообще работает эффект флэши в Counter - Strike . На рисунке мы видим синий кружок. По аналогии HLTV мы понимаем, что это контр, который смотрит вверх. Проводим перпендикуляр красной полосой и ставим две точки: 1 и 2. Если флэша взорвётся перед ним или в месте, обозначенном «1», то игрок полностью ослепнет, если раскроется за спиной или на позиции «2» то ослепит только наполовину. Следует простой вывод, что не обязательно поворачиваться полностью, когда можно повернуться чуть более, чем на 90 градусов и тебя ослепит не полностью. Проблема флэшбага. Есть 2 вида ошибок флэши: 1 – когда флэш зажимается в углах между объектами( de_dust 2, de_cbble ) и 2 – когда флэш взрывается под объектом(ящиком, вагоном). В этой статье я освещу две карты, где ошибки второго вида. Это de_train и de_inferno. de_inferno На этой карте уязвимы flashbug 'у большинство ящиков на точке «А»(на рисунке красными пятнами). Под которые благополучно закатываются флэхи. Несомненный плюс в том, что ящики не прижимаются к стенам, т.е. слепит тех кто смотрит на ящик под которым флэша, а не всех подряд. de _ train Train . На этой карте всё сильнее запущенно – здесь три вида объектов для бага: ящики, стены между депо и вагоны!!. Ящики. Это боксы в переходе между точками. Под каждый из них закатывается флэша и открытая точка + 2 ближних депо слепятся(объекты прижаты друг к другу). В отличие от других объектов – под ящиками хорошо видна щель, куда и надо метить. Стены между депо. Под обе эти стены закатывается флэша, а под той, которая ближе к «зелени» грены могут и пролететь в среднее депо, не использовав флэшбаг, что тоже является нечестной игрой. Вагоны. Меня сильно шокировало, что по сути почти вся карта – сплошной flashbug и об этом нигде не упоминалось раньше. Суть бага с вагонами в том, что под прямоугольные блоки, которые вроде как колеса, флэшка залетает и вагон становится … большой флэшой. Закатывать можно с любой стороны и придумать, как это использовать во время «боя» не так уж и сложно. Это демки на которых видно использование гранат на de_inferno и de_train. Теперь о решении. Зная места, где используют флэшбаг с помощью модуля( win 32 *. dll ) или плагина для amxmodx (*. amxx ) можно если не запретить действие, то хотя бы как-то сигнализировать о том, что была эксплуатирована бага. Идея в том, что второй вид flashbag ' a происходит только в 2-х координатных осях x и y , т.е. надо только указать геометрически на карте зоны, где флэша вызывает сбой контры, а если углубиться в программирование то можно обнаруживать оба вида баги и, возможно, пресечь совсем.
Категория: статьи cstrike 5 | Добавил: lex11111 (12.03.2011)
Просмотров: 308 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Поиск
Сайты CS 1.6
Block title
Рекомендуем для Вас
Copyright MyCorp © 2012
Бесплатный хостинг uCoz