И снова здравствуйте!! Вот в который раз пробегая по знакомым улочкам ацтека/даста и расстреливая все, что движется и бьётся я понимаю, что как-то мало вылетает осколков и нет у них реалистичной физики. И вот с этими мыслями я полез (снова) в папку cstrike/scripts и нашел там файл propdata.txt.
Итак дорогие обожатели, ну или просто любители посидеть пару минут за чашкой кофе и компом, сегодня мы займемся созданием более реалистичных эффектов типа осколков, щепок и.т.д.
Приступим....!! Открываем файл propdata.txt и ищем строку physicsmode "3" и меняем её на physicsmode "1" (ищем по всему файлу).
Далее в самом низу ищем строку "BreakableModels" И там видим ряд строк со значениями и вот их надо тоже менять! И меняем как указано здесь:
{
"modelsGibswood_gib01e.mdl" "35"
"modelsGibswood_gib01d.mdl" "25"
"modelsGibswood_gib01c.mdl" "30"
"modelsGibswood_gib01b.mdl" "10"
"modelsGibswood_gib01a.mdl" "11"
}
"GlassChunks"
{
"modelsGibsGlass_shard01.mdl" "60"
"modelsGibsGlass_shard02.mdl" "70"
"modelsGibsGlass_shard03.mdl" "80"
"modelsGibsGlass_shard04.mdl" "43"
"modelsGibsGlass_shard05.mdl" "45"
"modelsGibsGlass_shard06.mdl" "32"
}
"ConcreteChunks"
{
"modelsprops_debrisconcrete_chunk08a.mdl" "25"
"modelsprops_debrisconcrete_chunk09a.mdl" "25"
"modelsprops_debrisconcrete_chunk03a.mdl" "25"
"modelsprops_debrisconcrete_chunk07a.mdl" "34"
"modelsprops_debrisconcrete_chunk09a.mdl" "35"
"modelsprops_debrisconcrete_chunk02a.mdl" "37"
}
"MetalChunks"
{
"modelsGibsmetal_gib1.mdl" "34"
"modelsGibsmetal_gib2.mdl" "24"
"modelsGibsmetal_gib3.mdl" "32"
"modelsGibsmetal_gib4.mdl" "14"
"modelsGibsmetal_gib5.mdl" "42"
}