www.sergei4.ru
Cs 1.6
Cs Source
Cs Online
Статьи
Статистика

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0
Block title
E-mail:
Пароль:
Block title
Рекомендуем для Вас
Главная » Статьи » статьи cstrike 4

Момент истины для команды
Лишь трудности порождают в человеке способности, необходимые для их преодоления. Уэйт Филлипс (амер. нефтепромышленник) Непонимание делает из друзей врагов. Лион Фейхтвагнер. (нем. писатель, 1884-1959) Я всегда считал, что основа любой команды - это взаимопонимание. Невозможно настолько хорошо отработать все тактические приемы, все возможные комбинации и случайные ситуации. Можно только "накатать себе рельсы". А это - стандартность вариантов и зашоренность мышления. Но увы, приходится признать, что до полного взаимопонимания у нас в команде еще далеко. Причем весьма далеко. Я ни в коем случае не хочу поставить под удар сам факт существования TEAM9. Наоборот! Если мы достаточно успешно могли взаимодействовать уже более года, то значит определенная совместимость у нас есть. Да и дружба тоже должна многого значить. Но то, что мы совершенно по разному подходим к пониманию Counter-Strike'а в качестве командной стратегии, а не очередной 3D-стрелялки, это я как-то по-настоящему осознал только сейчас. Интуитивно я не раз уже подходил к мысли, что понимание CS и тимплея у нас разное. И чувствуя это я уже не раз поднимал вопрос, типа "народ, напишите, что каждый из нас ожидает от контры и от команды". Поднимите архив статей на сайте. В статьях полугодичной давности уже можно заметить, что проблема взаимопонимания в команде поднималась мною неоднократно. И куда на более глубоком уровне, нежели описание радиомессаг и условных кодов, их заменяющих. Да, возможно я не был достаточно настойчив, чтобы прижать каждого тиммэйта к стенке и вытрясти из него, что он понимает под командной игрой. Да, возможно в душе я наивно надеялся, что этот вопрос решится сам собой. Увы, в этом я ошибся. Теперь я считаю, что такие вещи можно решить лишь через ОБЩЕНИЕ. Только общение, в котором будут принимать участие все члены команды, приведет к пониманию каждым каждого, позволит выяснить индивидуальные особенности игроков. И в итоге это обязательно приведет к резкому повышению слаженности действий, необходимому для игры с высококлассными противниками с хорошо поставленным тимплеем. Если кто-то в команде считает, что TEAM9 не светит играть на высоком уровне, что развиваваться дальше нет смысла, что мы исчерпали все свои ресурсы, то я хотел бы знать это теперь. Как говориться, здесь и сейчас. Я надеюсь, что поговорив по душам, мы пришли бы к правильным выводам. В противном случае какой смысл приходить на игру, например, мне? Для меня не существует CS без тимплея, без команды. Я не вижу для себя смысла играть без людей, которым я доверяю, в которых я верю, без команды, в потенциале которой я не сомневаюсь. Да, из меня, возможно, плохой командир. Возможно, я с опозданием реагирую на складывающуюся ситуацию, не могу одновременно координировать и играть. Я никогда и не видел себя в роли основного координатора команды. Но если так получается, что мне приходится брать на себя руководство командой, то я вправе хотя бы ожидать исполнения моих приказов. То же самое касается и любого другого командира. Сначала постарайтесь выполнить то, что от вас ждут. А уже потом, если считаете приказы неправильными, если видите, что из-за плохого руководства команда допускает одну тактическую ошибку за другой - высказывайте свое мнение. И НЕ МОЛЧИТЕ МЕЖДУ ИГРАМИ! Давайте обсуждать, причем обсуждать серьезно и без лишнего стеба. А то получается, что кроме меня высказать свои сомнения публично никто как бы и не собирается. А если бы и хотел, то считает, что напряг, которому придется себя ради этого подвергнуть, настолько значим, что незачем и кашу заваривать. Играли сто лет по наитию и дальше будем так же. Пришли, оттянулись - и ладно. Но только я лично, именно лично, поскольку теперь я уж точно не берусь выдавать свое мнение за мнение команды. Так вот я лично уже и забыл, когда мы оттягивались по-настоящему. Мы научились радоваться малому. Мы стали выигрывать у слабых противников и получать от этого крупицы удовлетворения, осознавая, что эти победы нам уже не приносят той радости, которая была раньше, когда мы играли с Фриманом, ЗАС-ом, Газиком и другими ребятами из Берсерка (мои извинения тем, кого я не перечислил поименно)! Да, можно привести здесь кучу причин, почему так получилось. Мы уже не в состоянии ходить на всю ночь, как раньше, нет пока нормальных спарринг-партнеров, раз в две недели - это мало, "недозрели" еще до профессиональной лиги, не хотим вырабатывать в себе бесполезные по жизни навыки и т.д. и т.п. Все это правда, но не оправдание. Команда достигла очередного переходного возраста. (А может она и не выходила из него?) Как писал Cynical, наши тренировки плавно перешли в игры, но играть-то мы еще и не научились. А если и дальше будем приходить на игру только получить удовольствие, то про удовлетворение смело можно забыть. И кроме состояния, очень напоминающего похмелье, после подобной игры "в организме" ничего не останется. Такая игра станет наркотиком. Чтобы в очередной раз получить удовольствие придется лишь увеличивать и увеличивать дозу. И хотя я, наверное, не вправе делать подобные сравнения, поскольку наркотиков никогда не употреблял, но другого, более точного сравнения, на ум не приходит. Так что же дальше? Что делать? Скорее всего эти предыдущие абзацы значительно сократили кредит доверия ко всем моим мыслям, высказанным ранее в уже опубликованных статьях. Но я не считаю, что все написанное - неправильно и можно легко перечеркнуть одним махом. Это не так. Да, что-то уже устарело, какие-то взгляды поменялись. Но революции в моем понимании CS'а не произошло. Да и все что происходит у нас в команде - это естественный эволюционный процесс. Сейчас даже интересно проследить, как развивалась команда, как повышался скилл, техника, слаженность. Но не до этого, пока. Столько еще хочется сказать о насущном!.. Команда, imho, уже давно подошла к очередному порогу, переступить который никак не решается. Порог этот - новый взгляд на CS, на профессиональный подход к игре. Мы практически достигли предела в росте своего личного мастерства. И теперь, чтобы перейти на следующий виток развития, пора по-новому подойти к проблеме качественного повышения командного взаимодействия. А это невозможно без полноценного общения и взаимопонимания. Да, я не приветствую идею надеть чепчики и ходить парами за ручку во главе с воспитателем. Но если мы совершенно не контролируем свои командные действия, особенно при динамичном развитии событий, то придется отрабатывать их заново, чуть ли не с нуля. Как это делать - давайте решать общими усилиями. Есть идея, каждую свою игру начинать с тренировки. Возможно и заканчивать ее тренировкой, хотя я бы предложил просто обсудить, поскольку к концу мы устаем и становимся раздражительными. Это первое. Второе, главное. Пора наконец-таки выяснить, кто что думает. Про игру в целом, про команду, про тимлей. Чего мы ждем друг от друга. И когда мы обменяемся мыслями, я надеюсь, мы придем-таки к единому пониманию вопроса. Тогда мы сможем наладить координацию и избавиться наконец от неподчинения. Главное, мы начнем понимать, чего нам ждать друг от друга. Третье. Пора перестать приходить на игру валять дурака. Но это, извините, уже зависит от ваших, коллеги, взглядов на игру. Если я один такой урод в команде, который ждет от тиммэйтов правильной, серьезной командной игры все пять часов нашей тренировки, то звиняйтэ, хлопцы... По другому я не умею. Четвертое. Будем считать, что мы определились с нашим новым клубом? Поскольку беготня по разным клубам и клубешникам наглядно показала, что ничего более удовлетворяющего нашим запросам не найти, то предлагаю окончательно обсудить этот вопрос всей командой. Пятое. Вообще все возникающие вопросы, требующие обсуждения, стараться обсуждать на форуме всей командой. Чтобы не было потом заявлений, что кто-то считает себя негром, что его права ущемляют, а мнение - не учитывают. Сайт существует уже больше года. И он всегда был открыт для любых ваших публикаций. То что почти все предпочитали не использовать его возможности меня никогда не обижало. Но если по-другому мы не имеем возможности пообщаться, то я настаиваю на использовании хотя бы форума! Напряженный двухчасовой разговор по телефону межды двумя друзьями поможет найти вариант, но не решение вопроса, которое бы устроило всех. Не говоря про то, что любое решение должно быть просто доведено до всех участников команды. Если кто сможет предложить альтернативу - рассмотрим. Я пока ничего кроме сайта и форума предложить не могу. И наконец, шестое. Хочу предложить изготовить штук 20 плакатов-афиш с символикой команды. Идея с плакатами вообще-то еще сырая. Но определенные задумки у меня уже есть. В те дни, когда у нас нет возможнсти сыграть с нормальным противником, я хотел бы добиться достаточно сбалансированной игры на мясе. Скажем, 5-6 девяток против 6-8-ми одиночных игроков. При этом, главное, чтобы одиночки заходили всегда только против нас, а в TEAM9 никто б не страдал фигней от отсутствя прессинга. Создаем сервак на [(число человек из team9) x 2 + пара мест для баланса]. Т.е., если нас пришло шестеро, то сервер надо создавать на 14 человек. Скорее всего его нельзя делать запароленным. Иначе трудно будет завлечь народ. Но как при этом заставить народ соблюдать хотя бы правило баланса (заходить только против нас) - я не знаю. Вот здесь, возможно, наглядная агитация и смогла бы помочь. Например, на плакате будет надпись "Товарищеский матч TEAM9 против сборной этого клуба! Приглашаем всех желающих!" Далее оставить место для даты и времени, которое заносить маркером за день два до игры. (Пиво нашим дорогим админам! ;-) ) Потом ставим большой плакат с правилами (заходить только против TEAM9) и именем сервака на стол возле нашей машины. Ждем результатов. Может быть я заблуждаюсь и эта схема не сработает. Но проверить это можно только практикой. Пока все. Если есть необходимость конкретно обсудить, как мы позорно слили, то я могу написать отдельную статью. Пока меня больше волновали не рефлексии по поводу поражения, а его причины и последствия. И особенно тронуло возникшее недопонимание. Раньше я не задумывался о том, что обладая одинаковой входящей информацией мы все-таки делаем разные выводы. Похоже, что эта разница весьма значительна...
Категория: статьи cstrike 4 | Добавил: lex11111 (01.03.2011)
Просмотров: 278 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Поиск
Сайты CS 1.6
Block title
Рекомендуем для Вас
Copyright MyCorp © 2012
Бесплатный хостинг uCoz