www.sergei4.ru
Cs 1.6
Cs Source
Cs Online
Статьи
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Block title
E-mail:
Пароль:
Block title
Рекомендуем для Вас
скачать бесплатно ворд
Главная » Статьи » статьи cstrike 4

Делаем клиента/патчи сами
Введение. Купить любимую игру через стим или скачать ее с помощью бесплатного заменителя стима легко и просто. Но заставить это сделать товарищей, с которыми хочется пострелять в мультиплеер – намного сложнее. Это руководство для тех, кто имеет сервер, отученный от стима и имеет желание делать клиента и патчи сам. Тогда некого будет винить в упущенных текстурах и пр. Инструментарий. Для работы будут необходимы следующие программы/утилиты: 1) Программа для скачивания GCF файлов со стима. Выбор на сегодняшний день широк. Если у вас нет официально купленной и постоянно обновляемой через стим игры, то можно пользоваться ppatcher, SteamDown и пр. Разъяснения, как их пользовать и где взять, есть на форумах RIN.RU. 2) Программа для распаковки GCF файлов GCFScape. Берется с официального сайта Nem’s Tools. На сегодняшний день последняя версия 1.29. Сразу оговорюсь, что для работы с GCFScape необходимо установить на Win пакет Microsoft .NET Framework. 3) Программа для сравнения файлов. Я использую Total Commander 6.03. 4) Желательно иметь также установленный FAR для работы в DOS оболочке, за неимением можно пользоваться CMD через Пуск/Выполнить. Работа с GCF файлами. 1) Запускаем стим (его заменитель) и скачиваем необходимые игры. После этого в вашей директории [STEAM PATH]/ SteamApps/ вы найдете файлы формата *.gcf. Это и есть части запакованной игры из которых и будет сделан клиент. 2) Выходим со стима (GCFScape не желает работать с включенным стим-клиентом) и запускаем GCFScape. 3) В GCFScape делаем File/Open и открываем нужный нам GCF файл. В GCFScape открывается содержание файла с корневой директорией root. Щелкаем на root правой клавишей мыши и выбираем Extract и путь куда будем извлекать содержимое. Для примера будем использовать путь C:\GCF\. После извлечения содержимого у вас появится C:\GCF\root\*.*. Переименуем теперь root в название файла *.gcf, который распаковывали. Например, распаковывали counter-strike.gcf, значит обзываем директорию C:\GCF\counter-strike. Так, поочередно, извлекаем содержимое всех нужных GCF. Изготовление клиента. Для рабочего клиента требуется лишь слить в кучу содержимое нужных GCF и сделать ярлык на рабочем столе. Есить свои ньюансы для модоd HL1 и HL2, поэтому рассмотрим их отдельно. I. Клиент модов Half-Life 1. 1) Клиент Half-Life 1. Заливаем в одну директорию, например C:\HL1\ распакованные GCF из C:\GCF\: - half-life - half-life engine - и содержимое platform вместе с папкой platform, т.е. должно получиться C:\HL1\ platform\ (это правило для всех модов HL1) - если вы собираетесь делать выделенный сервер из этой сборки, то добавьте и содержимое dedicated server (для просто клиента в этом нет необходимости). Запускаем (делаем ярлык) просто C:\HL1\hl.exe -console. При появлении в игре надписей, типа «Node graph…» добавляем в C:\HL1\valve\autoexec.cfg параметры ai_disable 0 ai_reloadresponsesystems ai_norebuildgraph "1" и играем спокойно дальше. 2) Клиент Counter-Strike. Необходимые GCF: - все как и в HL1, только добавляем содержимое counter-strike Можно облегчить клиента, убрав из C:\HL1\valve\ папку /maps, да и многое другое для CS ненужно, но учитывая небольшое, по нынешним меркам, занимаемое ими место, то затраты времени на отбор нужного/ненужного из папки /valve слишком большие. Запускаем (делаем ярлык) C:\HL1\hl.exe –game cstrike –console 3) Клиент Counter-Strike Condition Zero. Не зря в названии присутствует Counter-Strike. Condition Zero активно использует содержимое папки /cstrike, поэтому чтобы не добавлять себе лишних забот с отбором нужных моделей/звуков и пр. просто добавляем к клиенту Counter-Strike содержимое C:\GCF\condition zero. Запускаем (делаем ярлык) C:\HL1\hl.exe –game czero –console 4) Аналогично делаем клиентов для DOD, Condition Zero Deleted Scenes и пр. Иконки для ярлыка мода игры находим в их папках. Так, иконка для Counter-Strike Condition Zero находится C:\HL1\czero\czero.ico, для Counter-Strike C:\HL1\cstrike\cstrike.ico II.Клиент модов Half-Life 2. 1)Клиент Half-Life 2. Заливаем в одну директорию, например C:\HL2\ следующие распакованные GCF из C:\GCF\: - source engine - half-life 2 content - half-life 2_russian - source materials - source models - source sounds Берем steam.dll со SteamEmu (находим его, к примеру на http://www.hl2.diviziafifa.com/), заливаем в C:\HL2\bin\ , в корне C:\HL2\ делаем файлик steamemu.ini с содержанием: [HL2.EXE_HL2MP] и запускаем (делаем ярлык) клиента C:\HL2\hl2.exe –console Аналогично HL1 при появлении «Node graph…», «AI disable» добавляем в C:\HL2\hl2\cfg\autoexec.cfg параметры ai_disable 0 ai_reloadresponsesystems ai_norebuildgraph "1" Для перевода клиента в русский режим, с помощью Пуск\Выполнить REGEDIT Меняем параметр HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Steam\"Language" на "russian" 2)Клиент Counter-Strike: Source. Тут есть 2 способа – простой и быстрый, без головных болей, и более сложный с отбором всех необходимых моделей/звуков/материалов. Простой способ, занимающий много места, но дающий уверенность в том, что у вас всегда будут все модели/звуки/материалы. Плюс в том, что, зайдя на сервер с картой, выпущенной не стимом вы будете уверены, что у вас присутствуют все текстуры, минус – слишком много лишнего. Так, занимаемое место полных materials/models/sounds 2’488’975’360 байт, специально отобранных для карт, выпущенных стимом 407’126’016 байт. 2 Гб – немало, поэтому решать вам, какой способ вы изберете. A)Простой способ. Все аналогично клиенту HL2, только берем нужные распакованные GCF из C:\GCF\: в, например, C:\CSS\ и содержание steamemu.ini будет [HL2.EXE_CSTRIKE] Необходимые GCF: -source engine -counter-strike source_russian -counter-strike source client -source materials -source models -source sounds Запускаем (делаем ярлык) клиента C:\CSS\hl2.exe –game cstrike –console. Иконку для ярлыка находим C:\CSS\cstrike\resourse\game.ico или добавляем специально для CSS иконку из platform.gcf \platform\Steam\games\Counter-Strike Source.ico. B)Сложный способ. - Все аналогично простому, только опускаем заливку source materials, source models, source sounds. - Для отбора нужных моделей/звуков/материалов делаем программку, назовем ее rescopy.cmd, следующего содержания: code: for /F %%i in (%1) do md "new_place%%~pi" for /F %%i in (%1) do copy "%%~i" "new_place%%~pi\%%~ni.*" - заливаем в одно место содержимое source materials, source models, source sounds, к примеру в C:\MMS\. Сюда же кладем наш rescopy.cmd, все файлы *.lst из C:\CSS\reslists\ (из подкаталогов тоже!), заодно и файлы *.manifest из С:\CSS\cstrike\maps\soundcache\ - Запускаем FAR (cmd) и отбираем нужные файлы по каждому реслисту и манифесту, например, rescopy.cmd cs_assault.lst. Кто может усовершенствовать rescopy.cmd, что бы она отбирала сразу по всем реслистам – удачи, в этой редакции запускать придется на каждый реслист/манифест в отдельности. - в результате мы получим новую папку C:\MMS\new_place\. Нужные нам файлы из директории C:\MMS\new_place\MMS\ копируем в C:\CSS\hl2\. Таким образом получим в C:\CSS\hl2\ подкаталоги C:\CSS\hl2\materials\, C:\CSS\hl2\models\, C:\CSS\hl2\sounds\. - Последний штрих – доработка упущенных в реслистах файлов. Зпускаем сделанного клиента, в консоли пишем developer 1 и создаем игру на отрабатываемой карте. Когда игра создалась, заглядываем в консоль и просматриваем ее на предмет красных строк. К примеру красная строка в консоли "materials/environment maps/d1_trainstation_05.vtf": can't be found on disk означает, что вам нужно найти в распакованной GCF source materials этот файл и положить в C:\CSS\hl2\materials\materials\environment maps\. Или же читаем надпись красным Model models/props_buildings/watertower_001c.mdl not found! SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_buildings/watertower_001c.mdl) и понимаем, что упущена модель в hl2/models/props_buildings/watertower_001c, причем модели состоят из 6 или 7 файлов и включают *.dx80.vtx, *.dx90.vtx, *.jpg, *.mdl, *.phy, *.sw.vtx, *.vvd. В общем, в этом случае, нужно брать все файлы watertower_001c из GCF source models и кидать в hl2/models/props_buildings/ - эту процедуру нужно проделать для каждой карты в отдельности. Так же, клиент работающий на режиме DirectX 9 может потребовать больше материалов/моделей, чем клиент в DirectX 8. Поэтому желательно проверить карту в обоих режимах путем измения mat_dxlevel 80 на mat_dxlevel 90 через консоль и просмотра красных строк. Не переживайте, если у вас в консоли есть красные строки, а в распакованных GCF нет этих файлов. На нет и суда нет, значит VALVe их просто не положила, не посчитав нужным или просто забыла. 3)Клиент HL2 DeathMatch. Делаем все так же как и в CSS, сложным или простым путем. GCF Для работы: - source engine -half-life 2 deathmatch -source materials -source models -source sounds Содержание steamemu.ini [HL2.EXE_HL2MP] Изготовление патчей. 1) Вам нужно иметь распакованные GCF последней версии до обновления стима. К прмеру они у вас хранятся в C:\GCF\; 2) После обновления стима делаем все как указано в разделе «Работа с GCF файлами», но распаковываем обновленные GCF в C:\GCF\New\. По сути обновления стима, понимаем какие GCF обновились. Так, если обновился Counter-Strike: Source, то ясно что следует распаковать и сравнить со старыми только source engine.gcf, counter-strike source_russian.gcf, counter-strike source client.gcf, counter-strike source shared.gcf, source materials.gcf, source models.gcf, source sounds.gcf, а вот half-life 2 deathmatch.gcf тут не при чем, и с ним не стоит возиться. 3) Имеем распакованные GCF старой версии в C:\GCF\ и новой в C:\GCF\New\. Теперь следует узнать что же там изменилось. Рассмотрим на примере source engine. Открываем Total Commander, на левой панели C:\GCF\source engine\, на правой C:\GCF\New\source engine\. Ищем в Total Commander функцию "Синхронизировать каталоги" (в 6.03а Инструменты/Синхронизировать каталоги). Ставим флажки на "С подкаталогами", "По содержимому", "Игнорировать дату" жмем на кнопки «Справа», «Не равно», «Слева» и запускам процесс «Сравнить». 4) В итоге сравнения получаем список новых и измененных файлов. Выделяем их, с помощью правого клика вызываем менюшку и выбираем «Выделить для копирования справа налево». Жмем «Синхронизировать» и в открывшемся окне прописываем путь для патча. К примеру, C:\GCF\Patccounter-strike06_0607\. Жмем «ОК» и имеем обновленные файлы в каталоге C:\GCF\Patccounter-strike06_0607\. Так работаем со всеми обновленными распакованными GCF. 5) После сбора всех обновленных файлов заливаем патч на своего клиента и проверяем работоспособность. 6) В случае, если с обновлением пришла новая карта и у вас клиент, собранный сложным способом то снова работаем с программкой rescopy.cmd и реслистом новой карты. Проверяем упущения VALVe в реслисте с помощью developer 1 и проверяем на mat_dxlevel 80 и mat_dxlevel 90 7) Бывает так (особенно с HL2DM, где реслисты имеют много упущений), что все файлы по реслистам отобраны, но клиент никак не хочет запускаться на новой карте, а выпадает с ошибкой. Тогда, при создании игры дождитесь нескольких делений на процессе запуска и жмите «Отменить». В консоли в красных строках вы увидите чего ему так не хватает для запуска, что он решил выпасть на рабочий стол. 7) После того как все проверки закончены и обновленный клиент удачно прошел все испытания у вас и ваших товарищей, замените обновившиеся файлы в вашем C:\GCF\, а содержание C:\GCF\New можно убить и ждать следующего обновления стим. Вот, в общем, и все премудрости. Сделав патчи несколько раз, вы поймете, что все, на самом деле просто и сам процесс занимает не так много времени при определенном опыте и нормальном железе машины.
Категория: статьи cstrike 4 | Добавил: lex11111 (01.03.2011)
Просмотров: 396 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Поиск
Сайты CS 1.6
Block title
Рекомендуем для Вас
Copyright MyCorp © 2012
Бесплатный хостинг uCoz