www.sergei4.ru
Cs 1.6
Cs Source
Cs Online
Статьи
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0
Block title
E-mail:
Пароль:
Block title
Рекомендуем для Вас
бесплатно знакомства без регистрации .
Главная » Статьи » статьи cstrike 3

Тактика на картах (http://csmania.h1.ru/)
As_highrise Общие действия терров: Желательно что бы был один снайпер с AWP. Он садится в квартирке на втором этаже или около VIP зоны. Еще двое озраняют сверху задний и вход через забитую дыру в стене. Действия для остальных: Отакующие соответственно пробираютя по 2-3 человека в дыру в стене, задний вход или через окна на крыше. Фишка №1: Если ты появился рядом с 2-мя нижними окнами, быстро спускайся вниз, и дуй к входу в главную комнату с лифтом. Менты скорее всего не ожидают такой наглости, и ты успеешь уложить от 1 до 3-х прямо на входе (у них еще и обзор хуже). Фишка №2: Терры могут контролировать сверху проход через комнату рядом с туалетом. Можно снять нескольких хед шотами Общие действия контров: 2 чела оберегают випа. Для остальных: Есть неплохая возможность пробраться на самую высокую крышу. Фишка заключается в том, что стекла на крыше не пробиваемые. Т.е. если терр стоит от тебя через стекло, то первым растрелять тебя он не сможет. А что если он тебя не ожидает? (ну Вы меня поняли) Фишка №1: Если ты VIP и остался один, неплохое место для кемперки есть в коридоре, ведущем к заколоченной досками дыре. А именно: садишься за зеленой дверью сразу за мостиком и целишь свой USP воображаемому гаду в башню. Первый терр твой. De_dust Даст - давно изученная и простая по рельефу карта. Но фишки всеже есть Фишка №1 (для терров): Если у ментов пошел полный кураж, можно покемперить . Есть приколная нычка прямо на респе. Бежишь прямо с рожалки справа по подьему. Разворачиваешься и аккуратно по выступу пробираешься назад к дальнему углу с коробками (ближний к респу). Встаешь за коробками, врубаешь зум (желательно у AWP ) - первые 1-2 появившихся чела твои Фишка №2 (для терров): Если возникло желание покемперить, то так же как и первом случае для этого есть еще одно хорошее местечко . Находится оно слева от входа под арку если бежать от терровского респа налево. Суть в том, чтобы спрятаться за выступом этой самой арки (перед ящиками) и стать незаметным для выбигающих контриков. Пока тебя не засекли, все высунувшиеся менты - твои . Фишка №3 (для терров): Фишка известная, но все же. Терры могут ставить бомбу сверху на зеленые ящики. Для этого надо подойти к ящику, стоящему вплотную к стенке. Около него у стены есть небольшой подьем. Разбегаешься, прыгаешь и ты на ящике! De_prodigy Фишка для терров: Если пошел полный разгром, нужн'о кемперство Есть великолепная нычка прямо на терровской рожалке. Находится она, если смотреть в сторону туннеля ведущего вниз к открытой площадке, в левом углу наверху за ящиками. Как залезть: посередине респа громадный ящик, возле него груда ящиков по-меньше. Запрыгиваешь на первый затем на самый высокий и перепрыгиваешь с duck'ом на ящики стоящие в углу возле контейнера. Затем перепрыгиваешь через самую высокую коробку и оказываешься в самом углу . Приседаешь, и тя невозможно увидеть ни с какой позиции . Зачем енто нужно: конечно стрелять с такой позиции невозможно, но можно услышать как пробегает толпа контриков, уже замочившая твоих соратников (чаще слева). Ну а далше и карты вруки: вылезаешь и мочишь их в спину. De_bridge Общие действия: Общие действия для обеих команд ясны: прорываться с обоим мостам и желательно удерживать там свою позицию. Фишка №1: Около левого моста (от террорастовской рожалки) есть возвышенность с хорошем обзором. Для тех, кто плохо знаком с этой мапой, опишу как туда быстро добраться. Значит так: сразу с респа бежим налево к туннелю. Левее оного есть зеленая дверь: нам туда. Дальше по коридорчикам, по коридорчикам, и выбираемся наружу. Как раз справа и будет респозиция . Ментам выгодно это место оберегать, а также встречать рвущихся туда терров. Они (терры) часто не ожидают там горячей встречи, так что можно словить пару легких фрагов . Обоим (и ментам и террам) нужно стараться пробраться туда первым и караулить соперника. (террам можно даже закемпериться где-нибудь на подходах в коридорчике). Фишка №2: На етой мапе существует хорошая нычка. Находися она в пещере, в скале между мостами. Хороша она как террам так и ментам. Где конкретно: если бежать с террорасовского респа, внутри скалы около дыры ведущей к мосту, сразу справа. Место там темнющее, тебя не видно. Караулить нужно всех вбегающих Фишка №3: В этой карте можно бегать по аркам над мостами. Это дает приемущество в обзоре Фишка №4 (хоть и безполезная; начиная с CS 1.5 невозможна) Террам бомбу можно поставить не на мосту, а под ним, в воде. Такая технология давно известна, но все же расскажу как енто делается. Подходим к месту закладки бомбы и начинаем ее собственно закладывать. Когда индикатор достигнет 2/3 прыгаем в воду - вуаля! Почему фишка безполезная. Бомба хоть и взорвется вместе с мостом, но победа террам присвоена не будет.
Категория: статьи cstrike 3 | Добавил: lex11111 (21.02.2011)
Просмотров: 225 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Поиск
Сайты CS 1.6
Block title
Рекомендуем для Вас
Copyright MyCorp © 2012
Бесплатный хостинг uCoz