As_highrise
Общие действия терров:
Желательно что бы был один снайпер с AWP. Он садится в квартирке на втором этаже или около VIP зоны. Еще двое озраняют сверху задний и вход через забитую дыру в стене.
Действия для остальных:
Отакующие соответственно пробираютя по 2-3 человека в дыру в стене, задний вход или через окна на крыше.
Фишка №1:
Если ты появился рядом с 2-мя нижними окнами, быстро спускайся вниз, и дуй к входу в главную комнату с лифтом. Менты скорее всего не ожидают такой наглости, и ты успеешь уложить от 1 до 3-х прямо на входе (у них еще и обзор хуже).
Фишка №2:
Терры могут контролировать сверху проход через комнату рядом с туалетом. Можно снять нескольких хед шотами
Общие действия контров:
2 чела оберегают випа.
Для остальных:
Есть неплохая возможность пробраться на самую высокую крышу. Фишка заключается в том, что стекла на крыше не пробиваемые. Т.е. если терр стоит от тебя через стекло, то первым растрелять тебя он не сможет. А что если он тебя не ожидает? (ну Вы меня поняли)
Фишка №1:
Если ты VIP и остался один, неплохое место для кемперки есть в коридоре, ведущем к заколоченной досками дыре. А именно: садишься за зеленой дверью сразу за мостиком и целишь свой USP воображаемому гаду в башню. Первый терр твой.
De_dust
Даст - давно изученная и простая по рельефу карта. Но фишки всеже есть
Фишка №1 (для терров):
Если у ментов пошел полный кураж, можно покемперить . Есть приколная нычка прямо на респе. Бежишь прямо с рожалки справа по подьему. Разворачиваешься и аккуратно по выступу пробираешься назад к дальнему углу с коробками (ближний к респу). Встаешь за коробками, врубаешь зум (желательно у AWP ) - первые 1-2 появившихся чела твои
Фишка №2 (для терров):
Если возникло желание покемперить, то так же как и первом случае для этого есть еще одно хорошее местечко . Находится оно слева от входа под арку если бежать от терровского респа налево. Суть в том, чтобы спрятаться за выступом этой самой арки (перед ящиками) и стать незаметным для выбигающих контриков. Пока тебя не засекли, все высунувшиеся менты - твои .
Фишка №3 (для терров):
Фишка известная, но все же.
Терры могут ставить бомбу сверху на зеленые ящики. Для этого надо подойти к ящику, стоящему вплотную к стенке. Около него у стены есть небольшой подьем. Разбегаешься, прыгаешь и ты на ящике!
De_prodigy
Фишка для терров:
Если пошел полный разгром, нужн'о кемперство Есть великолепная нычка прямо на терровской рожалке. Находится она, если смотреть в сторону туннеля ведущего вниз к открытой площадке, в левом углу наверху за ящиками.
Как залезть:
посередине респа громадный ящик, возле него груда ящиков по-меньше. Запрыгиваешь на первый затем на самый высокий и перепрыгиваешь с duck'ом на ящики стоящие в углу возле контейнера. Затем перепрыгиваешь через самую высокую коробку и оказываешься в самом углу . Приседаешь, и тя невозможно увидеть ни с какой позиции . Зачем енто нужно: конечно стрелять с такой позиции невозможно, но можно услышать как пробегает толпа контриков, уже замочившая твоих соратников (чаще слева).
Ну а далше и карты вруки: вылезаешь и мочишь их в спину.
De_bridge
Общие действия:
Общие действия для обеих команд ясны: прорываться с обоим мостам и желательно удерживать там свою позицию.
Фишка №1:
Около левого моста (от террорастовской рожалки) есть возвышенность с хорошем обзором.
Для тех, кто плохо знаком с этой мапой, опишу как туда быстро добраться.
Значит так: сразу с респа бежим налево к туннелю. Левее оного есть зеленая дверь: нам туда. Дальше по коридорчикам, по коридорчикам, и выбираемся наружу. Как раз справа и будет респозиция . Ментам выгодно это место оберегать, а также встречать рвущихся туда терров. Они (терры) часто не ожидают там горячей встречи, так что можно словить пару легких фрагов . Обоим (и ментам и террам) нужно стараться пробраться туда первым и караулить соперника. (террам можно даже закемпериться где-нибудь на подходах в коридорчике).
Фишка №2:
На етой мапе существует хорошая нычка. Находися она в пещере, в скале между мостами. Хороша она как террам так и ментам.
Где конкретно:
если бежать с террорасовского респа, внутри скалы около дыры ведущей к мосту, сразу справа. Место там темнющее, тебя не видно. Караулить нужно всех вбегающих
Фишка №3:
В этой карте можно бегать по аркам над мостами. Это дает приемущество в обзоре
Фишка №4 (хоть и безполезная; начиная с CS 1.5 невозможна)
Террам бомбу можно поставить не на мосту, а под ним, в воде. Такая технология давно известна, но все же расскажу как енто делается.
Подходим к месту закладки бомбы и начинаем ее собственно закладывать. Когда индикатор достигнет 2/3 прыгаем в воду - вуаля!
Почему фишка безполезная. Бомба хоть и взорвется вместе с мостом, но победа террам присвоена не будет.