www.sergei4.ru
Cs 1.6
Cs Source
Cs Online
Статьи
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Block title
E-mail:
Пароль:
Block title
Рекомендуем для Вас
Керамическая плитка для бассейна лучший форум.
Главная » Статьи » статьи cstrike

Counter-Strike 1.6: Серверные команды
Список серверных команд Файл server.cfg необходим для настройки сервера и игрового процесса. Именно в нем определяются все серверные игровые параметры и команды. Мы постараемся рассмотреть наиболее важные моменты этого файла. 1. Логи Первое что надо сделать пр настройке сервера - это ведение логов. Добавим в server.cfg следующие команды: Цитата: log on// вести лог сервера sv_logbans 1// записывать в лог баны sv_logecho 1// показывать информацию из логов сервера в консоль(сервера) sv_logfile 1// записывать логи сервера в файл mp_logdetail 3// записывать в лог повреждения от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих. После этого сервер начнет писать все происходящие действия на сервере в папку \cstrike\logs. 2. Управление ботами Блок команд ниже позволит вам контролировать поведение ботов не сервере: Цитата: bot_allow_grenades 0// разрешить ботам использовать гранаты bot_allow_machine_guns 0// разрешить ботам использовать пулемёты bot_allow_pistols 0// разрешить ботам использовать пистолеты bot_allow_rifles 0// разрешить ботам использовать винтовки bot_allow_shotguns 0// разрешить ботам использовать дробовики bot_allow_snipers 0// разрешить ботам использовать снайперские винтовки bot_allow_sub_machine_guns 0// разрешить ботам использовать мини-пулемёты 3. Управление игроками Далее идут команды управления поведением игрока на карте Цитата: mp_allowNPCs 1// разрешить NPC на сервере mp_allowspectators 1// разрешить игрокам после смерти наблюдать за другими игроками mp_autocrosshair 0// разрешить автоприцеливание mp_autokick 0// разрешить автокик за убийство игроков своей команды? mp_autoteambalance 1// разрешить автоматическую балансировку команд mp_buytime 0.5// время покупки в минутахmp_c4timer 35// время таймера бомбы mp_chattime 10// время, в течении которого игроки смогут разговаривать между собой после окончания текущей карты mp_decals 200// Колличество разрешённых декалей (спреи, пятна крови, пулевые отверстия) mp_fadetoblack 0// после смерти экран становится чёрным, не давая игроку смотреть за другими игроками в режиме спектатора mp_falldamage 1// урон от паденияmp_flashlight 1// разрешить фонарик mp_forcecamera 1// разрешить переключения камер в режиме спектатора mp_forcerespawn 1// команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игрок появляется сразу после смерти mp_fraglimit 0// максимальное колличество фрагов, при достижении которого определённым игроком карта сменится на следующую mp_freezetime 5// начальный отсчёт времени в начале каждого раунда(для покупки), в секундахmp_footsteps 1// звуки шагов mp_friendlyfire 1// возможность атаковать своих mp_hostagepenalty 0// кикает террориста при убийстве заданного лимита заложников mp_limitteams 1// максимальное количество игроков команды 1 которое может превышать количество игроков в команде 2 mp_maxrounds 0// максимальное количество раундов на одной карте mp_playerid 1// контролирует информацию которую игрок видет на панели статуса: 0 все имена; 1 только имена игроков своей команды; 2 без имён mp_spawnprotectiontime 10// кикает игроков которые убивают членов своей команды в течении # секунд после перезапуска раунда mp_roundtime 3// длина раунда в минутах mp_startmoney 800// колличество начальных денег у игроков mp_teamplay 0// команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игра по командам(Альянс и повстанцы) mp_timelimit 30// ограничение по времени на карту, в минутах mp_tkpunish 0mp_weaponstay 0// команда для Half-Life 2: Deathmatch. После подбирания оружия оно остаётся на месте.(относится только к оружию заранее расположенному на карте разработчиками) mp_winlimit 0// максимальное количество побед, после которой произойдёт смена карты 4. Управление сервером Ниже идет описание команд ,контролирующих сам сервер: Цитата: sv_airaccelerate 10// определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе(например падает) sv_allowdownload 1// разрешить загрузку с сервера(например карт) sv_allowupload 1// разрешить загрузку на сервер(например спреев) sv_alltalk 0// разрешить всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды sv_cheats 0// разрешить игровые читы на сервере (пример: noclip) sv_enableoldqueries 1// разрешить поддержку старого стиля (Half-life 1) серверных запросов sv_footsteps 1// использовать звук шагов при передвижении игрока sv_friction 4// коэффициент трения в игре sv_gravity 800// гравитация в игре sv_maxrate 20000// максимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения) sv_maxspeed 320// максимальная скорость игрока sv_maxunlag 0.5// максимальная лагокомпенсация, в секунду sv_maxupdaterate 40// максимальное колличество обновлений(колличество пакетов) которое разрешено на сервере sv_minrate 0// минимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения) sv_minupdaterate 10// минимальное колличество обновлений(колличество пакетов) которое разрешено на сервере sv_pausable 0// разрешить ставить паузу во время игры sv_rcon_banpenalty 15// колличество минут на которое банится игрок пытавшийся подобрать rcon-пароль к серверу sv_rcon_maxfailures 5// максимальное колличество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забаненsv_rcon_minfailures 5// колличество попыток при наборе rcon-пароля во время заданное sv_rcon_minfailuretime, после истечения которых игрок будет забанен sv_rcon_minfailuretime 30// колличество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации sv_specaccelerate 5// ускорение при передвижения в режиме spectatorsv_specnoclip 1// игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты sv_specspeed 3// скорость передвижения в режиме spectatorsv_stats 1// собирать статистику использования процессораsv_stepsize 18// длинна шага в юнитах sv_stopspeed 75// минимальная скорость остановки на поверхности sv_timeout 30// если сервер не получает отклика от клиента в течении # секунд, клиент отключается от сервера sv_unlag 1// лагокомпенсация sv_voiceenable 1// разрешить использование микрофона 5. Другие команды Далее идут прочие команды, не вошедшие в группы: Цитата: breakable_multiplayer 1 decalfrequency 10 host_framerate 0 rcon_password "password"// задать rcon-пароль для удалённого управления серверомexec banned_ip.cfg// добавляем в данный файл banned_ip.cfg список забаненных по Steam IDexec banned_user.cfg// добавляем в данный файл banned_user.cfg список забаненных по имени игрокаwriteid// записываем SteamID игроковwriteip// записываем IP игроков hostname "Dedicated Server"// задаём имя сервера Убедитесь, что команда rcon_password не пуста или не является слишком простым паролем, так как подобрав ее, злоумышленник получает полный доступ к серверным командам.
Категория: статьи cstrike | Добавил: lex11111 (19.02.2011)
Просмотров: 602 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Поиск
Сайты CS 1.6
Block title
Рекомендуем для Вас
Copyright MyCorp © 2012
Бесплатный хостинг uCoz