Пинг в cs. Ping - является временной единицей. Измеряется пинг в долях секунды(мс).Т.е. секунда равна 1000мс.Если пинг равняется 60, то это означает,что ваши пакеты идут до сервера ровно 60мс.Следовательно чем меньше пинг,тем стабильнее игра. Влияние этого показателя на игровой процесс. Пинг в cs Некоторые начинающие игроки думают,что пинг не влияет на игру.Конечно же они ошибаются. Когда пинг превышает 80 мс, происходят так называемые "лаги" и игровой процесс становится очень сложным. Геймер,имеющий
пинг 20-30, имеет существенное преимущество над игроком, у которого задержка
больше 100 мс, несмотря на небольшую разницу. Когда ping превышает отметку в 70мс, возникают проблемы,связанные с прицельной стрельбой, а модель геймера начинает
двигаться с рывками. Люди,играющие с пингом более 90 должны осознавать,что противник находится чуть чуть слева или справа от того места где они его наблюдают - это происходит в связи с тем что пакеты до сервера идут дольше,чем у игроков с низким пингом.
Существует много различных способов понижения пинга.
Приемлемый ping - это пинг в cs пределах от 0 до 60, с таким значением игра достаточно достаточно стабильна,и не заметно преимущества между геймерами.
Если вы имеете достаточно шустрый интернет, то необходимо поставить следующие значения: rate 20000 cl_rate 10000 cl_cmdrate 100 cl_updaterate 100
Значение переменной ex_interp необходимо поставить примерно 0.0х, где х - это пинг. В случае если пинг 10, то значение поставьте равным 0.010. В том случае если у вас плохой интернет то поставьте это значение равным 0.05.Пинг в cs Помните что чудес не бывает и низкий пинг это в первую очередь быстрый интернет.Если у вас он очень быстрый, то смело ставьте параметры по максимуму,так как низкие параметры того же rate дадут вам ложную картину,происходящего на экране. Пробуйте и эксперементируйте.
Если 100mbit/c то спокойно выставляйте rate 30000 cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101 итд. все настройки на максимум с такой скоростью пинг будет очень низким в районе 5-10 мс