Одна из первых полностью трёхмерных RTS, пропущенная большинством игроков.
Действие разворачивается в мире под названием Lasheron, населённом
исключительно животными (кстати говоря, вполне разумными) и монстрами,
которыми правит чудовищный Zargon. Много лет назад животные,
порабощённые Zargon’ом, восстали, но потерпели поражение. С тех пор гнёт
над ними ещё более усилился. Но это не значит, что животные смирились
со своей участью…
Jakkal обладает всеми основными атрибутами классической RTS:
строим здания, добываем ресурсы, создаём юнитов. Но именно юниты – и
есть здесь самое поразительное, то, что отличает эту игру от всех
прочих. Как уже было сказано, все ваши подчинённые здесь – какие-либо
животные, как правило, похожие на реально существующих. Но подобного
разнообразия, и разнообразия не только во внешнем виде, но и в
способностях и характеристиках, не найти, пожалуй, больше нигде.
Видов юнитов здесь несколько десятков, видов оружия и магических
заклинаний для них (да, в игре есть магия) – вообще около сотни, причём
каждое животное может использовать только конкретное оружие. Животные, в
зависимости от своего вида, умеют летать, прыгать, бегать, плавать.
Поскольку в игре немалую роль играет ландшафт, имеется немало
возвышенностей, и одни животные умеют по ним взбираться, другие – нет
(это означает, что, например, послать в разведку в горы можно не каждого
зверя). Аналогично и с водными препятствиями – кто-то может без проблем
переплыть реку, кто-то – только зайти в воду, а затем утонуть, кто-то –
перелететь её, а для кого-то вода вообще смертельна. И что самое
удивительное – животные очень органично дополняют друг друга, в этой
игре практически нет каких-то «бесполезных» юнитов – каждый для чего-то
да пригодится.
Выше уже было сказано об оружии. Да, звери Lasheron’а – весьма
подкованные в техническом плане существа, и путь к свободе от чудовищ
они намерены пробивать кровью своих врагов. А помогают им в этом ракеты,
бомбы, лазеры, автоматы и высшая технология – плазменные ружья (!!!).
Также животные умеют управлять молнией и огнём, чтобы испепелять войска
противников. Но, как уже было сказано, не всякое животное может
использовать любое оружие.
Но ещё более, чем оружие, в игре удивляет магия. Дух захватывает от
одного только перечисления доступных вашим зверям заклинаний: ледяные
стрелы, огненные молнии, временная неуязвимость, невидимость, ядовитые
брызги, плевки серой, тлетворный ветер, смертельные когти, телепортация и
даже такая экзотика, как вызов демонических собак… Это надо видеть.
Ресурсов в игре не так много: дерево, металл (видимо, железо), золото,
пища и магия (необходимо «добывать» её отдельно). Постройки тоже
достаточно стандартны: большая их часть предназначена либо для выработки
какого-то ресурса, либо для производства юнитов. Интересные строения –
Магические башни, которые стреляют лучами света и помогают оборонять
вашу базу, а также специальные телепорты, построив которые, животные
смогут мгновенно перемещаться в другие (отдалённые) части