Великолепная приключенческая игра по одноимённому фильму 70-х годов, не имеющая аналогов (за исключением разве что римейка 2003 года, к которому мы ещё вернёмся). Хоть я и не люблю игры по Второй Мировой, ибо трагедия человечества – не то, к чему следует относиться как к игре, но всё-таки в эту игру я играл и играю с огромнейшим удовольствием, ибо её достоинства трудно переоценить.
Ваш герой – английский лётчик, самолёт которого был сбит нацистами в 1942 году, помещённый в лагерь для военнопленных. Ваша цель – сбежать из этого лагеря, совершить Великий Побег, другими словами – практически невыполнимая миссия. По крайней мере, так считают немцы.
Самое удивительное (правда, это открывается лишь потом) – есть очень много потенциальных путей для бегства. И всевозможные «чёрные ходы», и сломанные заборы, дыры в которых вполне подходят для побега, и даже подземные туннели. И не все из этих «путей отхода» даже охраняются. Сложность в другом: в отличие от практически всех других игр, здесь за вами почти всё время наблюдают и контролируют каждое ваше действие. Причём – наблюдают враги, бороться с которыми можно лишь собственным умом при его наличии. Эту игру даже сложно назвать просто «adventure». Это, как бы кощунственно ни звучало, «симулятор выживания в концлагере».
Сначала вам необходимо узнать расписание жизни в этом чудовищном месте. Вы ведь здесь не исследователь и путешественник, а заключённый, и отнюдь не предоставлены сами себе. Имеется пять мест, в которых вы должны присутствовать в строго определённое время, пять ситуаций: утренняя перекличка, обед (никакого завтрака и ужина), прогулка, вечерняя перекличка, собственная койка ночью. Да, ночью вы должны спать (в принципе, можно и не спать, но это – уже полностью на собственный страх и риск). Если вы опаздываете на любую из этих «процедур» хоть на секунду, то моментально поднимается тревога, а последствия для вас могут быть весьма плачевными. В помощь здесь есть особый «таймер», с помощью которого можно следить за временем, и «автоматический режим» - если временно отключить самостоятельное управление героем, то он будет везде приходить вовремя сам. Понятое дело, что все свои исследования лагерной территории вы должны проводить в так называемое «свободное время», при этом стараясь не попадаться на глаза охране.
Далее. Далеко не вся территория лагеря разрешена к посещению заключёнными, тогда как зайти туда можно и, более того, нужно – в большинстве случаев именно там находятся «ключи» к возможности побега. Но будьте осторожны – если охранник заметит вас на такой территории, то вы будете посажены в камеру, что негативно отразится на вашем состоянии (об этом чуть позже). В помощь здесь – особая «лампочка» на экране, меняющая свой цвет: если он зелёный, значит, здесь безопасно, а вот если красный – то находиться тут нельзя, и стоит либо пока отсюда уйти, либо хотя бы быть очень осторожным.
У каждого заключённого существует строго определённый набор «личных вещей», которые он может носить с собой и вообще трогать. И любой охранник в любой момент может потребовать у вас дать ему осмотреть содержимое ваших карманов. А предметы вам понадобятся, и очень сильно: можно найти ключи от запертых помещений, нацистскую форму (и даже переодеться в нациста, но это очень опасно!), фонарик, чтобы исследовать разные тёмные закоулки… И всё это, добытое подчас с таким трудом и риском для жизни, можно потерять за секунду. Поэтому встреч с охранниками лучше избегать, если возможно. Но элемент случайности в игре всё равно весьма высок.
Наконец, лучше даже не думайте о каком-либо физическом сопротивлении своим тюремщикам. Драться с немцами нельзя, это приведёт только к тому, что вас расстреляют на месте. Если немец приказал вам остановиться – вы ДОЛЖНЫ повиноваться. Если приказал идти за ним, предъявить карманы к осмотру, ещё что-то – тоже. В помощь вам здесь есть такой момент: немцы патрулируют территорию лагеря по фиксированным маршрутам и следуют им с истинно немецкой пунктуальностью и чёткостью, а также имеют особый «радиус» обзора. Если вам удастся изучить эти маршруты и избегать их, а в крайнем случае – прокрасться в интересующее вас место за спиной нациста – шанс выиграть весьма возрастёт. Но вот если вас поймают, когда вы будете делать что-то, чего делать не должны, то вас, как уже отмечалось, посадят в карцер (это ещё в лучшем случае). Карцер плох тем, что весьма сильно и надолго понижает мораль – главную характеристику героя. Если вдруг в какой-то момент времени мораль становится нулевой, то игра проиграна, ибо ваше желание бежать исчезло и вы разуверились в собственных силах.
Графику игры не отметить нельзя. Поразительное дело – да, здесь CGA и всего несколько цветов, но «убогой» эту графику назвать нельзя при всём желании, более того – даже сейчас она уже через несколько минут после начала игры рассматривается (мной, по крайней мере) как вполне адекватная происходящему и единственно возможная в такой ситуации. Чёрный экран, на котором едва проступают очертания стен лагерного барака, и маленькая фигурка героя около железной койки – измученного, истощённого, но не сломленного и всеми силами цепляющегося за жизнь и стремящегося к свободе.
На тему «приключения в немецком концлагере» было создано ещё минимум две игры – Prisoner of War и Great Escape 2003 года. Игры неплохие, но до того уровня сложности, детализации игрового процесса и, главное, атмосферности они, конечно, не поднялись. Great Escape по-прежнему остаётся уникальной по многим параметрам игрой, тёмной, тихой, пугающей своей атмосферой безысходности, но в то же время дающей какую-то странную, пусть и призрачную, но всё же твёрдую надежду на благополучный исход. Наверное, если уж и делать игру про Второй мировой, то только так и никак иначе. Рекомендации давать излишне – да, это ещё одна классика, которая не может устареть, но классика не для всех.