www.sergei4.ru
Cs 1.6
Cs Source
Cs Online
Статьи
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Block title
E-mail:
Пароль:
Block title
Рекомендуем для Вас
Главная » Статьи » cstrikes 6

Journey: The Quest Begins

“Лучше один раз потрогать, чем сто раз увидеть” - таким принципом пользовалась компания Infocom во времена своего расцвета в 80-х годах прошлого века. Несмотря на то, что их игры были поначалу исключительно текстовыми (хотя потом они начнут весьма осторожно, наподобие первых режиссёров говорящих фильмов, использовать звуки в своих продуктах), магнитные накопители были отнюдь не ключевым составляющим содержимого коробки. Никаких заставок или видеороликов не было, вся доп. и необх. информация лежала перед игроком на столе. Газеты, журналы, письма, карты, даже нечто более материальное, вроде спичечных коробков или других предметов, найденных по ходу игры, способствовали не только более глубокому погружению в игру, но и было необходимостью для успешной ориентации в происходящем. И хотя Infocom обрела известность как издатель интерактивного чтива, в её копилке были и другие игры, об одной из которых будет написано ниже. Journey. Само название уже предполагает путешествие с обязательными приключениями на протагонистскую задницу. Игра помещает нас в тело несмышлёного подмастерья торговца в начале этого круиза. По умолчанию его зовут Tag, хотя дело ваше. Бестолковый в бою и не обладающий жизненным опытом, он должен вести дневник, описывая странствия группы ищущих колдуна Астрикса для спасения своих земель от неурожаев и природных катаклизмов. Нет, это не редкий представитель класса многопользовательских Rogue-like. И совсем не interactive fiction – в игре вообще нет строки для ввода текста, а для управления используется мышь. J стоит гораздо ближе к книгам Choose You Own Adventure, нежели чем к традиционным квестам, хотя, используя всю вычислительную мощь 80286-го процессора, она развивает идею в нескольких направлениях. Каждый член партии на что-то способен. Кто-то может разведывать местность, из чего можно узнать, в каком направлении идти дальше, маг Праксикс может кастовать заклинания (при должном количестве волшебной эссенции у него за поясом), ну, а ГГ способен время от времени вести учёт несъеденных припасов и вообще пользоваться инвентарём. Также, почти каждый из приключенцев может умереть. Пасть ли в битве или утонуть в глубокой реке - итог один, фамилия преставившегося путешественника вычёркивается из списка ваших компаньонов. Следовательно, отпадают некоторые опции, и возможно исчезает возможность пройти дальше по игре одним из способов. Но не всё потеряно, по ходу игры можно найти других желающих вступить в вашу славную партию, эдакая РПГ-подоплёка. Описание происходящего - то, что роднит Journey с жанром IF. Текст, сопровождаемый небольшой картинкой, подаётся небольшими порциями, не в пример последним зоркам. Там же видны результаты руководства игрока персонажами, плохо только, что из-за графического режима текста на экране умещается меньше, чем обычно. Оказавшись в локации, приключенцы могут совершить несколько действий, например, оказавшись перед орками, можно спросить совета у однопартийцев, можно осмотреться или попытаться пробраться незамеченным с фланга, не запрещается и броситься на проходимцев с боевым кличем. А ещё можно на любом экране скастовать заклинание, что одновременно разнообразит и усложняет игру. В определённых ситуациях то, какой спелл надо выбрать, бывает кристально ясно, к примеру, поднять перевернувшийся плот из воды с помощью “левитации” (ай-ай-ай, спойлер!). Но во многих других это задача не для среднего ума и требует недюжинной смекалки и воображения. Нельзя тупо перепробовать пять заклинаний на одном предмете - эссенция закончится быстрее, а то, как часто и где она встречается в игре, вам никто говорить не будет. Поэтому избежать применения метода св. Севолодия вам не удастся. Journey – это фэнтезийно-ролевое приключение, в котором вам дано играть роль стрелочника-семафорщика. Напрямую управлять составом нельзя, разрешено лишь делать то, что прописали нам заранее дизайнеры (как принято говорить в течение прежних пяти лет – заскриптовано). Идейно близко к будущим играм от Legend Entertainment. P.S. Возвращаясь к написанному во вступлении: в комплекте с игрой была карта мира (см. дополнения) и мешочек с кристаллом, оба этих предмета попадутся в руки партии, и тут будет возможность повертеть их в руках в прямом смысле. А как с этим обстоят дела в современных играх?
Категория: cstrikes 6 | Добавил: lex11111 (22.01.2012)
Просмотров: 34 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Поиск
Сайты CS 1.6
Block title
Рекомендуем для Вас
Copyright MyCorp © 2012
Бесплатный хостинг uCoz