Очередная игра в знаменитой серии «генералов» от SSI, но никакого
отношения к событиям Второй мировой войны, да и истории нашего мира не
имеющая. В некогда цветущем и благоухающем мире Aer встала острая
необходимость очистить поверхность от ига «Тёмного Повелителя», и для
этого можно выбрать одного из героев (читай – генералов), каждый из
которых имеет свои определённые плюсы и различный набор существ в
армиях.
Существа, в общем-то, являются аналогом той же пехоты, бронетехники и
артиллерии из традиционных варгеймов на фэнтезийный лад, хотя не без
нововведений. Например, появился такой вид «техники», как маги, - помимо
простой дистанционной атаки, они умеют накладывать различные заклинания
на солдат противника (кстати, этой же особенностью обладают и игрок, и
генерал-противник). Подчинённые делятся на три категории: смертные,
волшебные и механические, в каждой из которых есть юниты всех типов.
Первые самые слабые, но и самые дешёвые и не имеют критических
уязвимостей, магические создания и сконструированные имеют бонусы друг
против друга, но зато сильнее простых смертных. Новые средства
уничтожения получаются несколько отличным от оригинальных игр путём:
после каждой операции (успешно проведённой, разумеется) генералу
выплачивается некая сумма, которую можно как определить на покупку
юнитов, так и инвестировать в развитие монстростроения. И есть
вероятность, что к следующей битве можно будет пополнить свои ряды
изрыгающим сероводород великаном. Хотя это не единственный способ
увеличить поголовье войска: во время игры к армии могут присоединиться
сторонние добровольцы в качестве бонуса за захват города или даже
«герои» - уникальные юниты, которые останутся в вашем подчинении
перманентно.
Также, в отличие от Panzer и пр. General, на полях боя, опять же после
захвата города, можно находить артефакты, то есть предметы, улучшающие
характеристики ваших "бандформирований"; это могут быть и новые
заклинания, и вещи, непосредственно влияющие на силу атаки\защиты.
Игровая система довольно-таки сильно изменилась: в Panzer General у
каждого юнита было 14 параметров, в то время как в Fantasy G. лишь
половина от этого числа с соответствующими изменениями в тактике и
стратегии, уже не надо особо вникать в суть происходящего, чтобы
добиться успеха. Хотя костяк, конечно, остался тот же – под
командованием игрока находятся основные (core) юниты, которые набираются
опыта в сражениях и переходят из одной кампании в другую, и
вспомогательные, которые воюют на временной основе. Каждая кампания
представляет собой глобальную карту, где конечным пунктом служит оплот
неприятеля, а чтобы до него добраться - нужно поучаствовать в локальных
конфликтах, каждый раз выбирая один из двух. Но карты удивительно
шаблонны и одинаковы, и толк от небольшой нелинейности скатывается на
нет. А в остальном же игра идентична другим "генералам", и базовую
информацию можно почерпнуть из обзоров к ним.
Итого: сильно упрощённый wargame с запахом (пиктограммы с изображением юнитов на другое не тянут) Heroes Of Might & Magic.