Long Jump
Выполняется следующим образом: станьте под острым углом к краю поверхности, с которой вы собирается совершить прыжок; зажмите одновременно вперед и правый стрэйф для разгона; за несколько десятых секунд перед отталкиванием начинайте вести мышкой вправо; нажмите прыжок, стараясь оттолкнуться как можно ближе к краю поверхности; отпустите кнопку прыжка, как только вы оттолкнулись; выполните в полете MS; только перед самим приземлением нажмите приседание. На тренировку LJ могут уйти месяцы, и предела совершенства здесь нет. Скажу только, что обычный прыжок с ножом дает вам длину равную 210 units (это условная единица, применяющаяся в картостроении). Рекордом мира же на сегодня является 256.110(ArN)Применять LJ можно на многих картах, запрыгивая на выгодные позиции. Приводить все прыжки на картах не имеет смысла. Пользуйтесь только правилом: если вам не удается запрыгнуть куда-то, но вы долетаете относительно близко до нужного места, будьте уверены - этот прыжок сделать, возможно.
Video
Jump bug
Позволяет не потерять жизни при падение с любой высоты куда-либо. Выполняется так: прыгните с высоты. Незадолго до приземления, рисядьте(duck).
Перед самым приземлением отпустите duck и прыгните. Движок CS не засчитает это как касание с землей и вы не потеряете хп.
Video
Countjump
техника исполнения прыжка, названная по имени ее открывателя Count'a. Техника заключается в том, что во время разбега перед прыжком выполняется doubleduck (делается колесом мыши bind mwheelup +duck). Cj позволяет прыгать на расстояния до 268.984(Fact or Fiction) (на данный момент это мировой рекорд) юнитов, и не важно просто lj это или hj.
Video
Bunny Hop
Что это такое и что дает?
Полное название этой техники Bunny Hop (Кроличьи прыжки) в народе её попросту называют распрыжкой. Все наверняка неоднократно о ней слышали. Так что же такое bhop? Это техника, позволяющая в Counter-Strike передвигаться при помощи прыжков, так сказать в припрыжку. Скорость при хорошем bhop'е выше, чем при беге. Поэтому все и хотят научиться этой технике.
И хочу ещё раз напомнить, в основе bhop'а лежит все та же техника Strafe Jump'а, так что насколько хорош у вас Strafe Jump, тем легче вам будет обучаться bhop'у. Обучиться bhop'у можно за 20-30 часов. Освоить bhop в совершенстве вы и за 6 месяцев наверняка не сможете. Так что советую набраться терпения, перед тем как учиться bhop'у.
Как выполнять?
Самое главное: поставить команду прыжка на колёсико мышки (bind mwheelup +jump – колёсико вверх или bind mwheeldown +jump – колёсико вниз. Практически все прыгают на колёсико вниз, в том числе и я). Если бы у вас стояла команда прыжка на Space, то вам было бы сложнее угадывать момент, когда надо прыгать, а при прыжке на колёсико мышки вы совершаете сразу несколько команд прыжка.
Теперь сама техника:
1. Зажмите кнопку "W" и держите, пока не наберёте максимальную скорость.
2. Теперь, когда вы набрали скорость, прыгаем на колёсико и выполняем технику Strafe Jump'а, но без приседания: отпускаем W сразу после прыжка, после того как отпустили "W" зажимаем "D" (стрейф в право) и плавно ведем мышку вправо.
3. Как только до земли остаётся чуть-чуть, мы отпускаем "D" и перестаём вести мышку вправо. Сразу при приземлении крутим колёсико (прыгаем). Как только оттолкнулись от земли зажимаем "A" (стрейф влево) и ведём мышку плавно в лево.
Далее просто чередуем стрейф вправо, мышку вправо и стрейф влево, мышку влево.
Частые ошибки у новичков при выполнении bhop'а заключаются в контроле за кнопками. Попрыгав неделю это пройдет. При выполнении bhop'a, что бы не терять скорость, это вести мышку в воздухе плавно от начала прыжка до приземления. Часто люди просто разворачивают мышку в первые полсекунды в нужную сторону, а потом летят прямо. Скорость набирается при bhop'е не за счет прыжка на колёсико, а за счет выполнения плавных стрейфов в воздухе. Именно стрейф увеличивает твою скорость в воздухе.
Так же можно выполнять bhop в присяде. Техника его выполнения отличается только тем, что надо всего лишь зажать "Ctrl" при выполнении bhop'a. В практике с помощью такого bhop'a легко выпрыгивать из окон, пролезать сквозь узкие щели. Если хорошо натренировать bhop в присяде, то можно с помощью него намного быстрее пролезать в местах с низким потолком.
Video
Video
Edge bug
Аналогично Jump bug'у позволяет не потерять жизни при падение с любой высоты. Чтобы его сделать нужно при падении попасть на крайние 4 юнита какого-нибудь предмета(например ящик), причём стрейфиться в сторону от края, сделать это довольно не просто.
Video
Video
HighJump
Prestrafe -> Jump -> MultSstrafe[MS] -> Duck
Как видно, техника этого прыжка практически ничем не отличется от простого LJ, но он называется High, потому-что прыжок через яму глубиной больше 69 юнитов, на краю платформы срабатывает автоматическое замедление скорости движком КС и престрейф больше чем 250 сделать нереально, Поэтому надо прыгать за 10-13 юнитов от края, дабы получить нормальный разгон.
Оффициальный мировой рекорд на данный момент составляет 243 юнита.
WeirdJump
Делается по тому же принципу,что и CountJump, только скорость пре набирается при падении с высоты. Т.е. получается cj пре набирается во время того самого падения с маленькой высоты, на которую тебя подкидивает dd.
270+ набираешь как обычный пре, далее отпускаешь кнопку вперед и делаешь ДД + стрейф, вот и набираешь на етом стрейфе тот самый 280++...
Физика полетов wj и cj, абсолютно одинакова. Так что не пугайтесь если во время тренировке этого прыжка на сервере, вам покажет не тот стат..
При этом прыжке надо следить чтобы движок CS не снизил скорость из-за перепада высот более 69 юнитов, если делаете его не на специальном блоке.
Ladder Jump
Вертикальный престрейф получаем за счёт Ladder Bug - при движении по лестнице вверх боком, зажимаем W+D и прицел держим вертикально.
Горизонтальный престрейф набирается больше, при отклонении прицела в сторону от лестницы при зажатых W+A (перед самим вылетом с неё) и тут же отпускаем только W. Вылетев с лестницы, ведём мышь в противоположную сторону (к лестнице) и опускаем прицел вниз, делая первый стрейф.
Video