HideNSeek - это прятки, но это лишь условное название, так как там никто не прячется, а используют "триксы" физики КСа чтобы убежать от супостата.
Кратко о правилах мода:
Вообщем в начале раунда все делятся на Hiders (те кто прячутся) и Seekers (те кто догоняют). У "Hiders" есть 10 секунд, чтобы разбежаться по карте.
По умолчанию в наличий у "Hiders" есть: 2 флэш гранаты, 1 дымовая и 15 процентов что вам попадет на руки НЕ граната(она же замараживающая). На разных серверах может и не быть дымовых гранат.
У "Seekers" есть только нож.
Так же поставлен плагин, который при падений возвращает хп, ну это так для новичков, чтобы не было больно падать.
Вообщем связи с тем, что на HnS играют большее кол-во народа впервые, они не знают правил, и их нарушают. Но сеичас я решил написать самые элементарные правила для игры в HnS, которые приняты на каждом сервере.
1) Нарошное блокирование лестниц, в деиствий которого игрок из команды (допустим) Т не может приземлится на участок лестницы которую блокирует СТ, и в следствий Т разбивается.
(Это правило может распространятся не только на лестнцы, но и так скажем трудно - досягаемые точки, например lj секция)
2) Runner - в "хнсе" это человек который бежит от СТ, но (это очень заметно при игре 1на1) несмотря на расстояние он продолжает бежать. Т.е. если игрок "ранэр" увидит СТ несмотря на расстояние, будь то 1 километр или еще чего он будет продолжать бежать от него. Из за этого раунды длятся дольше, да и СТ тяжелее выиграть раунд.
3) Кемп, ну не то чтобы он прямо таки запрещается, просто теряется динамика игры, поэтому кемп на любой трудной секций разрешается на 20 секунд.
Сервер держиться на прыжках. т.е. sj lj и тп. о них читаем в новости ниже.