Прямой потомок прародителя целого поджанра игр. Поборники вселенской справедливости могут возразить - "как же так, первым был Breakout! Это он прародитель!" - и, в принципе, будут правы... Но всё сложилось так, что об Arkanoid'е слышали все. О Breakout'е - единицы.
Вторая часть незабвенного Арканоида увидела свет через два года после выхода оригинала. В тот же год на PC вышла первая часть игры, а ещё год спустя, в 1989, на эту платформу была перенесена и вторая.
Несколько сбивающий с толку некоторых людей факт - у игры есть сюжет. Некая сила DoH, способная контролировать измерения пространства, спустя длительное время вновь вернулась к жизни. Она пришла в нашу Вселенную из другого измерения на крупном корабле Xorg... Казалось бы, ничто не спасёт нас от... Видимо, чего-то настолько страшного, что во вступлении игры об этом ничего не говорится. Но не тут-то было! Mixtec, космический корабль арканоидного типа, запускает Vaus II для нанесения упреждающего удара по Xorg'у.
Как Вы, наверное, уже догадались, Vaus II и есть наша "бита". Геймплей, сохранившийся под воздействием десятилетий практически в своём первозданном виде, тогда тем более оставался неизменным. Пожалуй, он стал глубже - количество видов бонусов, оказывающих как положительное, так и отрицательное влияние на нашу "доску", значительно возросло; появилась своего рода нелинейность: после уничтожения всех "кирпичиков" на уровне можно выбрать одни из двух ворот - от этого зависит, какой экран будет подвергнут зачистке следующим. Сами экраны значительно похорошели - они не только приобрели в цветности, но и заполнились разнообразными фонами, делающими игру более яркой и разнообразной. Звуковое сопровождение тоже на уровне - не раздражающая слух музыка и грамотно подобранные звуки лишь способствуют уходу от реальности в мир скачущих по экрану шариков.
Arkanoid 2: Revenge of DoH может предложить Вам то, что теперь редко встречается в играх, - незатейливый геймплей, отвлекающий от насущных проблем и не обремененный сюжетными излишками. Просто наслаждайтесь.