www.sergei4.ru
Cs 1.6
Cs Source
Cs Online
Статьи
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Block title
E-mail:
Пароль:
Block title
Рекомендуем для Вас
Главная » Статьи » cs 5

Lego Star Wars III: The Clone Wars. Ревью

Игры во вселенной известного датского конструктора LEGO - это, на самом деле, очень изощренная ловушка для напыщенных индустриальных аналитиков: закономерности развития этого явления невозможно выразить сухим языком цифр и графиков. Каждый раз за ширмой из кубиков, монеток и сияющих пластмассовых мордочек мы привыкли видеть оригинальный творческий подтекст. Сами авторы, Traveller's Tales, позиционируют себя предельно четко: мол, главное для нас - хорошая пародия, а кубики, монетки, и мордочки это так, художественные средства. Принимая во внимание дикое количество всевозможных механик, которые разработчики придумали исходя из трех вышеуказанных компонентов, жанр их тоже не слишком интересует: приключение с хлыстом наперевес, ритм-баттл для ваших друзей и соседей, или камерная адвенчура о волшебном мальчике, - неважно. Главное, чтобы работал эффект узнавания и было смешно. В сравнении с "живым" масштабом этой сцены в игре, данный скриншот - так, фотография воскресного пикника. И знаете, даже в этом контексте Lego Star Wars III: The Clone Wars совершенно сбивает с толку. Не в последнюю очередь благодаря тому, что это предельно упрощенный слэшер, созданный менее чем за год по не самой подходящей для юмористов-разработчиков тематике. Не иначе как Traveller's Tales решили посмеяться над дилогией The Force Unleashed, вторая часть которой, к слову, была пропитана бестолковыми гигантизмом и яростью. По-другому и не объяснишь. Атака грустных клоунов Телевизионный мультсериал «Клонические войны», предусмотрительно (почему - расскажем позже) взятый авторами за основу на этот раз - вещь, чтобы вы знали, сугубо функциональная: идея заделать трещины в мостике между второй и третьей частями киноэпопеи пришла к Джорджу Лукасу после многочисленных вопросов фанатов касательно мифологии. Правда, до последнего было неясно, чем анимационный спин-офф сможет удивить тех людей, которые смотрят «Звездные войны» исключительно ради гордых имперских крейсеров, потешных вуки и кульминационных сражений на световых мечах. Все силы автор, по собственным признаниям, пускал на тщательное воссоздание атмосферы и тонкости истории. Йода, лишенный внятной человеческой речи, растерял некоторую долю своего обаяния. С игрой все, конечно, было неоспоримо сложнее, ведь особенно ценимый всеми нами талант разработчиков бесцеремонно, гуманно и ловко издеваться над популярными штампами в случае с «Клоническими войнами» вряд ли мог исправно функционировать. В ответ на обоснованные сомнения нам выдвигали два ключевых постулата: будет идеальная механика, будет невообразимый масштаб. Серьезная, в общем-то, работа. И в самом деле: начинается игра с перебивающей дыхание битвы в кишащей сепаратистами джеонозийской пустыне, где за пятнадцать минут мы успеваем покрошить от лица генерала Кита Фисто около сотни дроидов, выручить Оби-Ван Кеноби, Падме и Скайуокера, поездить на десятке видов излюбленной космической техники, с облегчением пожать руку Мастерам Джедаям и, наконец, покинуть планету на чинном боевом вертолете. Все происходит в соответствии с канонами, только с поправкой на карикатурные удары светового меча, выбивающего разноцветные монетки, и Силу, используемую, в основном, для добычи полезных ископаемых-кубиков. Управлять полобными отрядами имеет смысл только на действительно больших территориях: в противном случае гибнуть от случайной пули подконтрольные будут очень часто. Дальше - больше. «Домашняя» локация в виде крейсера в натуральную величину, скачки в пространстве, перемещения между десятками планет на манер Mass Effect, пафосные дуэли с темным ситхом Асажж Вентресс, сумасшедшие тараны корабля капитана Гривуса, спасение пленных дроидов, подрывная деятельность по уничтожению протонных орудий.... В том, что касается проработки деталей эпохи клонических войн Traveller's Tales вообще строго следуют педантичным мотивам Лукаса, а давно зарекомендовавшие себя тонкости LEGO-концепции позволяют нам взглянуть на конфликт сепаратистов и приверженцев республики с предельно сочных ракурсов. Так, многочисленные бонусы, по-прежнему зарытые не хуже, чем косточка старательной собаки, открывают миссии за представителей обеих фракций, и поиграть за, скажем, графа Дуку вместо надоевшего Кеноби вам удастся. А что? Среди фанатов наверняка немало личностей, мечтающих о роли дерзкого охотника за головами вместо амплуа почтительной падавана Асоки. Да и собственноручное похищение Джаббы в определенном смысле куда интереснее, чем очередной патриотический прорыв блокады какой-нибудь второплановой системы Рилот. Жаль, что на такие задания авторы сильно скупятся. Большая часть дополнительного контента традиционно представлена грудами не слишком-то нужных героев и прочего пластмассового барахла. Последнему, к слову, с трудом теперь находится применение даже в тех отраслях виртуального LEGO-творчества, куда, запустив игру, по привычке попадают фанаты Diablo. В частности, кооператив авторы подтянули едва ли не до уровня празднично-пряничной дилогии Little Big Planet. Проявляется это, впрочем, (внимание - парадокс!) как раз в заскриптованных сценках, в то время как неочевидных паззлов с замахами на физику и строение локации стало меньше. То есть, если два персонажа на одном экране зачищают коридоры подземной базы и испытывают трудности, то третий герой вряд ли прибежит помогать сломя голову: скорее всего он увлечен собственной миссией с лазерным орудием в руках на отдельной половинке экрана. Но со временем разработчики обязательно сделают так, чтобы рэмбо-одиночка внезапно оказался на втором этаже той же самой базы и шумно помог друзьям, обрушив потолок. Детальки тут - почти полноценные персонажи, чтобы расколоть - к каждому нужен свой подход. Желтые, например, чаще всего необходимо просто сильно нагреть. Заниматься собирательством в свободном режиме не хочется по другой причине. Засыпанные дроидами уровни значительно потеряли в плане общего дизайна, а добыча кубиков-монеток, как известно, бывает интересна только при условии оригинальных технических загадок. Вспомните LEGO-реинкарнацию квадрологии «Гарри Поттера»: прочесывая сады Хогвартса, можно было тратить десятки минут на то, чтобы понять, как провести лестницу на нужный этаж (всего-то собрать четыре компонента для волшебного зелья, набраться силы, обрушить конструкцию у стены, впустить туда крысу, вызывать с ее помощью лифт, посадить туда друзей, доставить экипаж наверх с помощью волшебной палочки, опустить рычаг и... кажется, все). В LEGO же версии «Клонических войн» нам чаще доверяют швырнуть световой меч в дрейфующий X-Wing, вырезать люк в железной двери и скинуть замочные блоки, чтобы отгородиться от врагов. Редкие попытки соригинальничать, впрочем, дарят нам совсем уж труднопроходимые загадки, так что может оно и к счастью. Но все равно не слишком понятно, зачем, учитывая подобный уровень исполнения квестовой части, разработчикам понадобились такие интересные нюансы механики, как отряд радиоуправляемых роботов или электромагнитные бомбы Капитана Рекса.
Категория: cs 5 | Добавил: lex11111 (09.05.2011)
Просмотров: 365 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Поиск
Сайты CS 1.6
Block title
Рекомендуем для Вас
Copyright MyCorp © 2012
Бесплатный хостинг uCoz