Игра представляет собой стратегию в реальном времени. Состоит из четырех кампаний. Природные ресурсы представляют собой 4 категории: золото (金屬), уран (鈾礦), нефть (燃油) и пресная вода (淡水).
В начале каждой миссии дается задание:
1. Достичь определенной численности колонистов за несколько лет;
2. Разгромить штаб враждебно настроенного противника (империя
羅威爾 – то ли Империя Ровера или Ровеля, только во второй и четвёртой кампаниях).
Место расположения нашей базы можно выбрать самому на топологически разомкнутой простой квадратной карте. В начале кампании вам дается немного бабок, 100 человек и отряд боевой техники, двух-трех настолько хиленьких машинок, что, в принципе, о них можно не упоминать. Через пару месяцев после вашей высадки происходит высадка имперцев, как правило, в противоположном углу карты (чем дальше от нас - тем лучше). В отличие от вас, это очень и очень сильно милитаризированная империя; примерно через несколько месяцев она начнет бросать свои зондеркоманды в виде тяжелой боевой техники на вашу неокрепшую колонию, откуда у них столько танков сразу – остается загадкой. А вам остается с первых месяцев заботиться об обороне, сначала стационарные дешевенькие электропушечки на наиболее важных направлениях, потом мощные огнестрельные пушки, потом заводики по производству танчиков и ремонтные заводы по их ремонту после тяжелых боев.
Но не только о военном вопросе будет всё больше и больше болеть ваша голова. Есть еще строительство, выработка энергии, воздуха, пищи, золота, нефти, жилой сектор, обучение, разведка, технологии, торговля.
Строительство.
Вы располагаете выбором строительства различных объектов. Если заказали строить много объектов то постепенно потребуется соответствующее количество строительных центров (建設中心).
Объекты энергетики - это (в порядке стоимости) солнечная(太陽發電廠), ветровая (風能發電廠), дизельная (燃油發電廠), атомная электростанции (核能發電廠). Естественно, если у вас нет нефти или урана, то и соответствующие электростанции будут просто простаивать и жрать часть бюджета колонии.
Добыча полезных ископаемых.
На мини-карте вверху справа есть много светлых желтых точек. Это положение месторождений четырёх видов природных ресурсов. Заводы по добыче воды, нефти, золота и урана бывают большие (четыре квадрата) и маленькие (один квадрат карты) соответствующей стоимости. Чем ближе завод к источнику ископаемых, тем эффективней он их качает оттуда, лучше вообще их размещать вплотную, и они обязательно должны быть соединены трубопроводами или дорогами.
Всегда в процессе производства, если потребление этого вида продукции ниже производства, образуются излишки. Поэтому для каждого из видов добываемых или производимых видов продукции - воздух, вода, уран, нефть, золото, пища - нужно еще и строить соответствующие склады, куда и будут поступать излишки.
Дальше - больше. Есть еще люди, для которых нужно строить жилье, а также учить их детей, - не будете же вы тупых дебилов в танки и на заводы сажать, больные – им, естественно, нужны больницы, деньги – которые должны храниться в банках. Всё это нужно в процессе развития колонии строить.
Технологии.
У каждого объекта вашей колонии - от танчика до завода - есть понятие совершенства, которое обозначается звездочками, всего их может быть пять. Понятно, что начинаете вы первую кампанию, когда только всего одна звезда у всех объектов (самые примитивные технологии). Но в следующих кампаниях ваши предыдущие технологические достижения запоминаются. Есть такие центры (значок "лампочка"), где усовершенствуется всё, что вы применяете. Условно это разбивается на три части: добыча и производство, строительство и быт, оружие.
Сначала, когда компьютеры в центрах технологии слабые, процесс усовершенствования какого-либо свойства длится несколько месяцев, но если сначала усовершенствовать компьютеры, то процесс пойдет быстрее. Ясно также, что танчик с броней в три звезды может завалить мощный танк с броней в одну звезду. Об очередном технологическом прорыве нам доложит чувак, лицо которого больше относится к прапорщикам резервных продскладов МО, нежели к высокотехнологичному сектору.
Разведка (по-русски можно проще – «контора»).
Деятельность разведцентра (情報中心) идет по четырем направлениям:
- Организация диверсионных актов на объектах противника (так что если вы видите, что вдруг ни с того ни сего у вас рухнул, например, один заводик, то ваши «комитетчики» прозевали подобный акт со стороны противника);
- Организация массовых беспорядков на территории противника (если вдруг ваши танчики начинают стрелять друг в друга, то ваша «контора» опять обделалась, и диверсия противнику удалась);
- Воровство технологий (или, проще говоря, воруются звезды совершенства, у противника их не убавляется, а вас прибавляется, причем сразу без длительных исследований и разработок. Сообщение об успехе сопровождается торжественным проигрышем);
- Сбор полной информации о противнике (выделяете вражеский штаб и смотрите, информация действительна только в течение месяца).
Не всегда разведцентр выполняет поставленные задачи и предотвращает диверсии и беспорядки, это зависит от количества построенных центров и их совершенства. Об очередном успехе или неуспехе «конторы» нам доложит мерзкий ГБшного вида китаец. Самое выгодное здесь - это воровство технологий.
Обучение.
Тут всё просто, главное - не пропустить момент, когда ваши колонисты начнут размножаться. Появится сообщение (…教育中心…) от доброжелательного китайчонка из местной администрации. Это значит - нужна школа. Когда школа построится, будет доступна кнопка, по которой вы просто задаете планку и затраты на обучение (лучше по максимуму) для профессий: строитель, военный, инженер, врач и так далее.
Торговля. В первых числах нечетных месяцев прилетает звездолет. Можно продать излишки или купить недостающую жратву, воду, нефть, уран и другое. Самым первым делом после размещения штаба всегда нужно строить космопричал (такая высокая платформа). Чтобы уже через два месяца немного навариться с первых продаж.
ВПК.
На заводиках можно делать госзаказ танчиков, танкеток, самоходных установок, БРДМ-ок, машин по доставке ЛС. Следует размещать на прифронтовых районах также ремонтный завод, чтобы сразу же лечить пострадавшую в боях технику. Чтобы танки ездили, нужна нефть, поэтому формула имени дяди Сэма проста: НЕТ НЕФТИ – СМЕРТЬ КОЛОНИИ, добывай или покупай.
Оборона.
С полей нам докладывает очень мужественный рыжий китаец. Будь то высадка имперцев на планету, или нападение на наши объекты, или полный победоносный разгром нашими танками штаба имперцев. За танками нужно присматривать в оба. Расползаются, как тараканы. Тут сильно достают сообщения в окне справа: только выделишь мышкой ударную группу, как появляется чудак из администрации и говорит: «Нуно построитя исе одна школа». Какая школа, урод, не видишь, я командую войсками?! А еще имперцы имеют традицию нападать непосредственно перед прилетом звездолета, довольно трудно продавать и командовать бронетехникой, согласитесь.
За каждую кампанию нас повышают в звании. Начинаем простым "литехой" (少校), а можем закончить (一等將) генералом армии. За каждую кампанию нас еще и щедро одаривают. Мой рекорд - четыре миллиона. Можно также получить до четырех орденов в кампании: за военные успехи, за экономические, за управленческую деятельность, за развитие науки. Если в начале игры к семнадцатому числу нечетного месяца счет вашей колонии не вылезет из минусов, то появится жестокий китаец типа Чингизхана и скажет: всё, миссия провалена, ты растратил наши средства, и заброшенная колония превратится в руины. Как только свалитесь в минус, вас предупредит китайчонок из администрации, что осталось до погашения долга всего два месяца.
Мое мнение - игра уникальна. Стоит попробовать, хотя есть серьезное препятствие – китайский язык (традиционный). Полная и подробная военно-экономическая, причем очень тонко сбалансированная модель. Хотя есть одна нелогичность. Там есть строительство дорог и трубопроводов. По дорогам танчики ездят намного резвее, чем по проселку, поэтому если перед началом вторжения к имперцам подвести вплотную мощную сеть дорог, то потерь боевой техники практически не будет из-за быстроходности по дорогам. Вопрос: кто позволит строить вблизи своих границ дороги? Так как дороги строятся типично для игр-стратегий, разметил - и жди, когда вырастет.