www.sergei4.ru
Cs 1.6
Cs Source
Cs Online
Статьи
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Block title
E-mail:
Пароль:
Block title
Рекомендуем для Вас
Главная » Статьи » cs 13

Buzz Aldrin's Race into Space

Зверской кондовости симулятор главного руководителя космической программы времён холодной войны. Основанный при этом на настольной игре! На дворе 1957 год. Уже дан старт космическим программам США и СССР, и начальники соответствующих учреждений вовсю наморщили ум - как бы им обскакать проклятых заокеанских конкурентов? Игра позволяет нам окунуться во все дебри проектирования, организации и исполнения космической деятельности, воссоздавая историческую последовательность... а может, и нарушая её. Возможно, Гагарин погибнет во время тренировочных занятий и космонавтом Номер Один станет кто-то другой? Может быть, американцы всё же выведут свой беспилотный космический аппарат на орбиту первыми? Или Терешкова получит шанс пройтись по Луне? Игра также содержит в себе возможность зайти дальше исторических событий - при условии, что ваши дела идут гладко, а разработки растут быстро, быть может, вы сумеете даже изловчиться и высадить людей на Марс! Или запустить искусственный спутник Юпитера! Вся эта маниловщина подкрепляется довольно брутальной реальностью. Цепь прочна лишь настолько, насколько крепко самое слабое её звено, а звеньев в ракетной деятельности навалом - ракета-носитель, груз, топливо, экипаж (когда до этого дойдёт), а то и дальше... И на всё это нужны деньги - чтобы обеспечивать зарплату строителям, учёным и вообще, чтобы оплачивать расходные материалы и исправление неисправностей, чтобы платить взятки и неустойки... Сам игровой процесс пошаговый, с шагом в полгода реального времени. Каждые полгода мы пересматриваем планы на следующие полгода - иногда нам подбрасывают данные разведки соответствующей страны, иногда из выпусков новостей, которыми разделяются ходы, мы узнаём, например, о том, что давеча из СССР на загнивающий Запад успешно бежало несколько крупных учёных, и поэтому у СССР на этом ходу разработки ухудшатся, а у американцев, наоборот, усилятся. И так далее. Базовая схема предельно проста - чтобы запускать ракеты, нужны их элементы. Двигатель, корпус, груз, разгонные ступени. Каждый элемент ограничен тремя-четырьмя параметрами - надёжность (повышается через научные разработки), стоимость, вес, грузоподъёмность (или иной измеритель функциональной полезности - например, безопасность экипажа в капсуле посадочной). Собираете это воедино на стартовой площадке - мы начинаем игру с одной, но можем при необходимости настроить ещё, - и понеслась. Нас переносят в ЦУП, где аккуратно подобранная нарезка из кинохроники покажет нам результат запуска - например, взлёт был удачен, первая ступень сработала нормально, а вот вторая не отстегнулась вовремя, высота не была набрана, и ракета грохнулась в море, НО экипаж удалось спасти. Или не удалось, как повезёт. Со всем этим приходится считаться, и постепенно Кремлёвская стена (или Арлингтонское кладбище) будут обрастать табличками с именами павших во имя своей родины героев. Американский астронавт Базз Олдрин выступил здесь в качестве консультанта - ну и промоутера, поработав на игру "лицом" в самом буквальном смысле, - его фото украшало обложку дискетной версии игры. Интерфейс для каждой стороны свой - хотя базовые элементы схожи, - плюс различны и стили игры. Всё-таки командно-административная экономика - не то же самое, что капитализм, да и шаттлы с нашими спускаемыми аппаратами сравнивать бесполезно. Любители покрутить настроечки будут рады узнать, что есть возможность играть как в условном режиме, так и в исторически правильном (где часть событий будет неслучайной, а некоторые запуски - обязательными к исполнению). Есть и режим Hot Seat, со всеми вытекающими отсюда прелестями скрипения мозгами против живого человека. Об игровой механике можно говорить часами - но в общем и целом достаточно сказать, что внутриигровая справка (доступная по правой мышекнопке) сравнительно полно отвечает на возникающие вопросы. Резюме? Это весьма крепкий, но безудержно непростой менеджерский симулятор. Да, космос и всё такое, но по сути - менеджерский. Лавируя между зависящими от успеха дотациями госбюджета и возрастающими по мере роста технического прогресса расходами, между более частыми запусками и более надёжными ракетами, - всё это подбавляет в игру интереса за счёт элементов непредсказуемости, а значит, и сложности. Явно игра не для нетерпеливых. Если вам интересны кондовые управленческие задачи или сама тема покорения космического пространства - вам здесь будут рады.
Категория: cs 13 | Добавил: lex11111 (08.07.2011)
Просмотров: 121 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Поиск
Сайты CS 1.6
Block title
Рекомендуем для Вас
Copyright MyCorp © 2012
Бесплатный хостинг uCoz